Qualcuno baldur's gate 2 "ee" ?

Re del mondo

Well-known member
Redpillato
Al mio ammastregoni importato dal primo, ho dato subito un alabarda +2 presa nella città iniziale
C'è anche un'alabarda +3 che toglie intelligenza e saggezza, ma è il minimo sindacale nel 2
Le armi +2 già appena vai un po' avanti diventano quasi inutili, archi esclusi perché hanno grossi bonus e le frecce magiche

Se no per avere un'alabarda magica (+4) decente devo aspettare il capitolo nel sottosuolo, praticamente quasi la fine

Voi come gestireste un guerriero volutamente fuori dai canoni? (+4/5 punti caratteristica alle alabarde, etc)
 
Tiri salvezza un po' bassi per essere uno che deve andare a muso coi maghi, ma sicuramente in cac pesti come un fabbro.
L'arma+3 è sicuramente molto utile ma considera anche che molte delle protezioni dei nemici devi obbligatoriamente toglierle coi tuoi maghi.
Comunque, ci sta e poi ho sempre amato le alabarde.
Chi hai nel gruppo?
 
Tiri salvezza un po' bassi per essere uno che deve andare a muso coi maghi, ma sicuramente in cac pesti come un fabbro.
L'arma+3 è sicuramente molto utile ma considera anche che molte delle protezioni dei nemici devi obbligatoriamente toglierle coi tuoi maghi.
Comunque, ci sta e poi ho sempre amato le alabarde.
Chi hai nel gruppo?

L'ammazzastregoni fa dispell di suo e ha dei bonus contro la magia
8 di saggezza lo limita, ma ho preferito fare un guerriero come si deve, non 18 18 18 etc
 
Indietro
Top