Al mio ammastregoni importato dal primo, ho dato subito un alabarda +2 presa nella città iniziale
C'è anche un'alabarda +3 che toglie intelligenza e saggezza, ma è il minimo sindacale nel 2
Le armi +2 già appena vai un po' avanti diventano quasi inutili, archi esclusi perché hanno grossi bonus e le frecce magiche
Se no per avere un'alabarda magica (+4) decente devo aspettare il capitolo nel sottosuolo, praticamente quasi la fine
Voi come gestireste un guerriero volutamente fuori dai canoni? (+4/5 punti caratteristica alle alabarde, etc)
C'è anche un'alabarda +3 che toglie intelligenza e saggezza, ma è il minimo sindacale nel 2
Le armi +2 già appena vai un po' avanti diventano quasi inutili, archi esclusi perché hanno grossi bonus e le frecce magiche
Se no per avere un'alabarda magica (+4) decente devo aspettare il capitolo nel sottosuolo, praticamente quasi la fine
Voi come gestireste un guerriero volutamente fuori dai canoni? (+4/5 punti caratteristica alle alabarde, etc)

